Geometrické ornamenty ve Scratchi
Při programování v této aplikaci jsme kouzlili pomocí příkazů opakování, posouvání, otáčení a na výsledky se můžete podívat.
Výsledky třídního hodnocení:
1. místo
David Fišer, motiv číslo 6
2. místo
Štěpán Březina (3) a Ondřej Tomšíček (29 a 30)
3. místo
Ondřej Fuksa (9) a Ondřej Matula (18)
4. místo
Kryštof Weishäupel (motiv číslo 33)
Motivy, které získaly nejvíce hlasů jsou označeny růžovým číslem.